绝对的3D空间处理器
Panorama是一个虚拟声学处理器,可以产生惊人的真实听觉场景,通过耳机或扬声器播放。Panorama使用3-D音频和声学环境建模技术来模拟声音在真实空间传播的声学特性。
Panorama有许多可能的用途,包括:
3D音频制作。在混音中的每个轨道上插入Panorama,并使用Panorama在虚拟空间中平移各个声音。这对耳机混音效果最好(想想播客的可能性),但同样的概念也可用于扬声器播放。你可以使用音序器为音源设置运动轨迹,或者简单地将它们自动化。
立体声平移效果。在传统的立体声混音中,有时你有一个你想特别处理的声音。通过应用3D处理,Panorama可以用来创造一种平移效果,从传统的电源平移中脱颖而出。
立体声 “自动平移 “效果。Panorama可以作为一个传统的立体声平移器工作,它有一个强大的序列器来自动平移位置。因此,你可以创建各种调制的平移效果。
立体声加宽。Panorama可以处理立体声混音,在扬声器上播放时听起来非常宽。
虚拟监听。Panorama可以用来模拟耳机播放的立体声和环绕声。
Panorama 7中的一些新内容:
最大的新功能是位置序列器,它可用于轨迹自动化和节拍同步的音乐效果(自动平移)。序列器的工作原理是沿一组轨迹航点平移声音。
所有新的用户界面外观与黑暗主题。
用于平移的更大的用户界面区域,现在包括侧视图和后视图选项。
更大的虚拟区域用于平移。以前Panorama 6允许从-10到+10英尺,Panorama 7允许从-100到+100英尺。
放大/缩小控制。
支持SOFA格式的HRIRs。SOFA(Spatially Oriented Format for Acoustics)是一种标准文件格式,用于交换与头部有关的脉冲响应。对SOFA数据的支持是通过一个名为Sofa2Pan的转换程序提供的,该程序将SOFA格式转换为Panorama格式。
改进了对第三方HRIRs的支持:HRIRs由文件名指定,并在加载时将采样率转换为会议速率。
实施了 “近头模型”。这提高了靠近头部位置的再现精度,在球形头部模型的基础上应用了额外的头部阴影。
增加了 “立体声平移 “HRIR,以实现传统的立体声平移。
增加了 “立体声穿透 “HRIR,以实现正确的双声道到扬声器的转换。
亮点
基于头部相关脉冲响应(HRIR)的双耳合成
早期房间反射建模
晚期弥散混响
多普勒音高效应
距离建模
用于自动化轨迹和创建音乐平移效果(自动平移)的位置排序器
基于真实磁头模型的串音消除,用于扬声器播放
支持SOFA格式的HRIRs
支持用户提供的HRIRs
传统的立体声平移模式
双耳到扬声器的转换
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主页
https://wavearts.com/products/plugins/panorama-7
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