Soundscapes 通过颗粒合成技术,为音调和无调性声音设计开辟了全新的音色调色板。它充满了有趣的质感,还加入了小提琴家 Michael Levine 的采样。与我们一贯的交响乐风格不同,《Soundscapes》是我们 CineSymphony 系列中一个受欢迎的对比和独特的合作伙伴。
可能性无穷无尽。我们制作了一组不同类别的补丁,为您提供一个开始。在我们的补丁中尝试完全不同的样本,制作属于自己的补丁!
补丁分类:
-脉冲(音调和无调性)
-音色(音调和无调性)
-单声道
-伴奏
-音效设计
*** 请注意,以下某些参数值过高会对 CPU 造成很大负担。因此,某些补丁可能无法在满载的模板中正常运行。***
共有 2 页:引擎和特效。
在 “引擎 “页面,从顶部下拉菜单的 25 个类别中选择声音样本。声音样本将显示在顶部的波形窗口中。
-AUTO MAP(自动地图)强制采样与键盘上的 A440 一致。
-POSITION(位置):当您按下一个键时,将播放头设置在声音采样的起点。
-SMOOTH(平滑):更平滑地调整播放头的位置。
-VOLUME(音量):控制音粒的音量。不同的设置可产生不同的输出音量。
移动控制可移动音粒。它决定了从起始位置开始的移动幅度(向前或向后)。较低的数值会集中在声音样本的较小区域,从而产生更一致的质感。+100%为实时播放。
密度决定每秒播放多少粒采样。数值越高,声音越平滑饱满。
-RAND DENSITY(随机密度)根据密度设置对每个音粒的播放时间进行洗牌和随机化。这就好比将音粒的重放量化为更人性化的重放。较高的数值可防止相位和梳状滤波。
单击 “TEMPO SYNC(同步节奏)”可与 DAW 同步节奏。现在,密度可以调整每小节的颗粒数。为了让节奏同步补丁在 Kontakt standalone 中工作,实时量化需要运行传输系统:
ATTACK 和 DECAY 旋钮可调整每个音粒的攻击和衰减音量包络。数值越大,声音越平滑。按下 ATTACK(攻击)旋钮上方的 AUTO(自动)键可以自动设置这些值。引擎将根据密度值设置这些值,使音粒的重叠率达到 100%,从而获得流畅的音效。当 TEMPO SYNC 处于打开状态时,”自动 “将重新计算 ATTACK 和 DECAY 的毫秒数,以实现 100% 的重合。选择 “自动 “时,您可以根据百分比增加或减少重叠。*较高的密度、攻击和衰减值会增加 CPU 占用率。如果想要更厚,请保持适中,并略微增加 PITCH 和 WIDTH。
PITCH 可以随机(RAND)改变每个音粒的音高,或者从播放头周围的随机点(DRIFT)设置每个音粒的音高,并与前一个音粒的音高相差几分。数值越大,和声效果越强。您可以使用 x12 将 100 分乘以一个八度音阶。
抖动(JITTER)决定了谷物从播放头随机(RAND)或在范围内游荡(DRIFT)产生的程度。您可以将其增加 x100 以获得更大的样本。与 “移动 “一样,较低的数值会集中在声音样本的较小区域,从而产生更一致的纹理。RAND – 数值越高,声音样本的范围越大,质感也就越丰富。DRIFT – 数值越高,每个音调的质感越不同。
WIDTH 会随机平移每个音粒以增加立体声宽度。HQ 模式使用 Kontakt 的环绕声平移器(CPU 占用稍高)。
渐入和渐出通过单独改变每个音粒的音量和滤波,为音粒提供渐强和渐弱的效果。这可用于延长每次按键的攻击或释放时间。
版本 1.0.1
-修正:切换音效时卸载采样的错误
-修正:切换预设时锁定乐器的错误
主页
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