终极工作流程
我们都曾有过这样的经历:你浏览了数百种音色,但没有一种能真正奏效。 有一种瞬态效果很好,另一种给人一种酷酷的冲撞感,第三种则有完美的隆隆尾音。 但是,一旦将它们叠加在一起,效果就会变得软弱无力、一团糟:叠加踢踏很少能成功。
Chop Suey 是一种解决方案:不是分层,而是对元素进行排序。 这种方法既能消除相位问题,又能让组合后的踢踏保持清脆的瞬态、强劲的主体和特有的尾音。
所见即所得
使用压缩器、饱和器或瞬态设计器对踢踏音进行塑形是一项繁琐的工作。 这些工具会影响整个音效,因此无法在不影响主体的情况下简单地编辑瞬态。 可操作的范围很小,选择也非常有限。 有了 Chop Suey,你总能看到自己在做什么。 由于踢球的前几毫秒对观感至关重要,因此您可以在视觉上拉伸这一区域,以便进行精细编辑。
使用外科手术般的精确度进行编辑
您可以使用曲线对声音进行外科手术般的精确度编辑。 这样,您就可以精确地编辑想要塑造声音的内容和位置。 编辑瞬态音不会影响重音或尾音。 普通(数字)滤波器通常不适合编辑踢踏,因为它们对参数变化的反应不够快。 Chop SueyÆs 滤波器专为编辑踢踏舞而设计:它能对截止频率或共振的快速变化做出极快的反应,而不会产生拉链噪音或伪音。
与顶级制作人共同设计
Chop Suey 是与舞曲界的制作人和艺术家密切合作设计的。 根据数十年的经验,我们对工作流程进行了优化,使该插件成为专业踢踏设计的主力军。 例如,我们增加了 “重击保护 “功能–如果激活该功能,对重击至关重要的 ~150 Hz 以下的重要频率将不受滤波器的影响。 因此,您可以塑造自己的声音,但不必担心削弱冲力。
ChopSuey 1.3 – 2023 年 11 月 16 日
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* 添加:安装和创建包
* 一些小修复
* 更新至新的 juce 框架
* 更新至新的 dawesome 框架
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