Melodyne是一个软件应用程序,你可以用比想象中更多的音乐方式来编辑音频。在Melodyne中,你用音符工作,而不是用毫无意义的波形。你不仅可以看到音乐在哪里变大或变小,还可以看到音符在哪里开始和结束,以及它们位于什么音高。
基于音符的音频编辑
Melodyne让你在录音和采样中无可匹敌地接触到所有的音乐细节–逐个音符。这是通过复杂的分析来实现的,它深入研究你的录音和样本,并识别和理解其中的音乐关系:单个音符和它们的特征、音阶、键和和弦、时间、节奏和音调颜色。而使用Melodyne,你可以直观地编辑所有这些东西。不仅是人声,每一种乐器也是如此–包括复音乐器,如钢琴和吉他。
音符和工具
在Melodyne中,音符是用blobs表示的。通过使用Melodyne强大的工具,你可以编辑(除其他外)每个音符的音高、颤音、音量、咝音、长度、时间和声调。通过这种方式,你可以以一种音乐性的、直接的方式来加强演奏的音调、分句、动态和音色。而巧妙的算法确保你的编辑几乎总是听不到的,敏感的,自然的。
为什么Melodyne更好
Melodyne的声音如此之好,使用如此简单,是基于两点。最不重要的是技术。
决定性的因素是它对音乐的理解。
Melodyne可以识别音符和它们之间的关系。只有在这种知识的基础上,Melodyne的算法才能够 “思考 “并以这种音乐的方式运作。作为音乐家和制作人,你的好处包括Melodyne著名的卓越声音和许多其他优势,而缺乏对音乐背景的理解的软件是无法提供的。
5.3.1版的新内容
5.3.1版本的更新包含改进和错误修复,这就是为什么我们向所有用户推荐它。
Pro Tools与ARA:当重复使用Melodyne中的撤销功能时,在非常特殊的情况下,Pro Tools可能会崩溃。
ARA和插件。在某些情况下,并不是每个音符都被包含在本地播放中。
ARA:当创建一个新项目时,在某些情况下DAW会显示错误信息,即使新项目没有错误。
ARA: 当你从音符分配模式切换回编辑模式时,可能会出现显示屏一直滚动到顶部,而不是返回到之前的垂直位置。
Studio One:当启动Studio One时,有时在扫描Melodyne插件时发生崩溃。
Digital Performer。在少数情况下,移动Blobs可能导致崩溃。
Samplitude。在Melodyne 5.3中,有时会出现老项目的ARA文件在播放时被静音。
单机执行。在音符分配模式中,执行 “将选择转换为连接的序列 “功能有时会导致崩溃。
单机和ARA:在macOS Monterey下的非常高分辨率的屏幕上,全屏模式下可能会发生崩溃。
键盘快捷键。曲目模式和剪辑模式的分配被错误地列在 “编辑工具 “下,而不是现在的 “查看配置”。
键盘快捷键。渐变工具和咝咝声平衡工具现在直接出现在振幅工具的下面,这与工具箱中的布局相对应。
注释赋值模式。在某些情况下,当你在音符分配模式下编辑时,单个音符不会被回放。
时间处理。当撤销用时间处理工具进行的编辑时,有时会出现有关音符的声音保持不变的情况。
ARA:当使用通用算法时,在编辑Blobs时,有时会出现显示错误(Blobs之间有间隙)。
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