新一代动态处理
ADPTR Audio 的 SCULPT 代表了动态和音调控制的未来。SCULPT 专为主母线和编组母线设计,能让你以其他处理器无法做到的方式彻底、干净地重塑声音。它的核心是一个透明度极高的 “上行 “压缩器、一个更传统的 “下行 “压缩器,以及强大的音调和瞬态 “雕琢 “部分。使用它可以在母带和混音母线上添加细化修饰,或增强采样、音源和乐器组中的特定元素。
四个模块并行运行
SCULPT 建立在四个并行运行的动态模块之上。上行压缩模块为动态控制提供了一种独特的方式,具有更高的透明度,而高质量的下行压缩则提供了更传统的动态控制。独一无二的音色雕刻模块可突出或抑制音频的特定方面,而瞬态雕刻模块则可操作每种声音的起始点,从而精确控制其声音 “包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出表,让你可以看到和听到它们对音频的影响。
音色操纵大师
SCULPT 的每个模块都带有频率控制器,可影响 Sculpt 分析信号的方式。这些控制在压缩器模块中用作侧链均衡控制,在音色雕塑模块中用作音调平衡控制,在瞬态雕塑模块中用作瞬态选择控制。音调雕塑模块还包括一个音调平衡图,可显示音轨的频率平衡,从而实现对音调的持续监控。SCULPT 的妙处在于它不会应用频率相关处理。相反,它会逐个样本地影响输入的增益,从而产生令人难以置信的透明效果。
无失真动态控制
SCULPT 采用了最先进的包络检测算法 (EDA),该算法模仿了人类听到声音的方式,因此比传统的压缩器技术反应更灵敏。EDA 能以迅雷不及掩耳之势精确检测声音的包络线,使 SCULPT 即使在使用超快的攻击和释放设置处理复杂材料时也不会失真。使用 SCULPT 进行轻度到重度侧链压缩时,再也不用担心失真问题了。
真正有效的自动增益
大多数动态处理器的问题在于,它们在应用补偿增益时没有将感知的响度考虑在内,这意味着你最终得到的 “电平匹配 “信号听起来往往比输入信号大得多或小得多。SCULPT 可以分析输入音频信号的全部频率响应,并相应地调整旋钮,让您可以进行准确的电平匹配 A/B 比较。SCULPT 附带的预置还能根据输入音频信号的动态进行自我调整,让你听到自己想要的声音。
特点
可对单个音轨、总线和母带的动态、音调和瞬态进行透明塑形。
四个动态模块,包括上行压缩器/扩展器、下行压缩器/扩展器、音调平衡模块和瞬态处理器。
音调平衡可视化器,可准确显示输入音频的音调平衡。
每个模块都配有低频和高频滤波器以及频谱倾斜均衡器。
可独立旁路每个模块的频段,并缩放应用的处理,以微调音效。
包络检测算法(EDA)可实现无失真处理,即使在处理复杂的素材时也是如此。
高级自适应自动增益(AAAG)可分析输入音频,并根据人类听音的方式准确应用增益。
主混音面板提供旁路控制、干/湿混音旋钮和中/侧处理选项。
丰富的预设库,可满足您的素材需求。
主输出仪表,范围可调
支持单声道(1 进 1 出)通道配置
插件主题
包括
Hype v1.0.1
Metric AB v1.4.1
Sculpt v1.3.0
StreamLiner v1.1.0x64:AAX、VST3、VST2 | x86:JBridge 文件
卸载任何/所有以前的 ADPTR PA,然后直接安装!
主页
https://www.plugin-alliance.com/
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