SSA Plugins为使用空间音频的音频工程师和艺术家制作工具。我们专注于Ambisonic插件,旨在使其尽可能容易地发挥创造力。
aXPlugins套件
aX Ambisonics套件为您提供了使用空间和沉浸式音频的完整信号链的工具–从编码到解码以及两者之间的大量内容。
aX套件包括用于Ambisonics平移和监测的插件,让你进入空间音频的世界。
它还包括直接用于Ambisonics信号的效果器:延迟、均衡器、压缩、噪音门和消除器。
什么是Ambisonics?
Ambisonics是一种空间音频格式,自20世纪70年代以来一直存在。从那时起,它的受欢迎程度几经兴衰,但随着虚拟现实(VR)的出现,它正在经历一次复苏。事实上,Ambisonics现在被互联网上一些最大的视频平台所采用。YouTube和Facebook!
Ambisonics是如何工作的?
Ambisonics的工作分为三个步骤:编码、处理和解码。编码阶段将您的单声道或立体声音轨转换(使用aXPanner等插件)为B格式–一种多声道格式,其中各声道之间的增益和极性关系由声源位置(方位角和仰角)决定。B-格式是独立于播放阶段的,不能直接听。一阶Ambisonics(FOA)有4个通道。W(全向)、X、Y和Z(沿直角坐标轴)。
处理步骤是你操纵你的声源的地方,可以是单独的,也可以是一组的。这种操作可以包括动态范围压缩、均衡、添加效果,如延迟等。你还可以同时旋转一切。当然,B格式的信号要小心处理,以免破坏空间信息。aX插件的设计特别考虑到了这一点。
解码步骤是将B型信号转换为扬声器或耳机信号。耳机的解码(目前最方便和最常见的聆听方法)是通过头部相关传递函数(HRTFs)。这些模拟了头部和耳朵的声学特性。这就是所谓的双耳解码,在aXMonitor系列中也有。这种解码器的目的是创造一个听起来很真实的场景,而不是像普通耳机的立体声那样 “在脑子里”。非常适合沉浸式VR!解码到扬声器需要你在聆听区域周围(最好)有相当多的扬声器,是一种令人惊奇的(但昂贵的)声音体验。
什么是高阶Ambisonics?
高阶Ambisonics(HOA)扩展了B格式通道的数量,从而提高了声音场景的空间分辨率。Ambisonics的阶数理论上可以达到无穷大,但实际上DAW插件被限制在第七阶(64个通道)。
某一阶的HOA信号包含任何低阶子集所需的所有相同通道。例如,一个三阶信号包含一阶和二阶通道,就像你直接编码到该阶一样。只要在结尾处去掉与高阶成分相对应的通道,你就已经向下混合到低阶了。很简单!
这意味着,最好的办法是用最高的阶数来混合(你的CPU可以处理),即使它高于项目的当前要求。为什么?因为你将拥有所需的低阶信号,但如果/当解码要求提高时,你也将能够回去获得更高的空间分辨率信号。这是使你的Ambisonics工作面向未来的最好方法。
为什么在VR中使用(高阶)Ambisonics?
(高阶)Ambisonics是一种基于场景的技术,这意味着它可能有效地应用于整个场景的处理。例如,你的最终混音可能有几十个声源,你想对终端用户的动作做出反应。Ambisonics可以让你把声场作为一个整体来旋转,而不是为场景中的每一个单独的声源做这件事。
Ambisonics目前被用于YouTube 360和Facebook360的空间化。在即将推出的VLC媒体播放器的3.0版本中也可以使用它。这些都为把你的VR内容带给广大观众提供了巨大的可能性。由于音频是用户沉浸在VR场景中的关键,所以值得学习如何使用Ambisonics。为了帮助你,我在这里整理了一个简短的教程。
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